Weird Draconic West
- Zmiany zasad
- E8
- Broń palna = Commonplace Guns: While still expensive and tricky to wield, early firearms are readily available. Instead of requiring the Exotic Weapon Proficiency feat, all firearms are martial weapons. Early firearms and their ammunition cost 25% of the amounts listed in this book, but advanced firearms and their ammunition are still rare and cost the full price to purchase or craft. The gunslinger loses the gunsmith class feature and instead gains the gun training class feature at 1st level.
- //// Pancerze są passe https://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/defenseBonus.htm = tylko dla graczy, bossów i npc średniego szczebla
- Revised action economy https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/unchained-action-economy/
- Changes: drinking potion is 1 act, administer potion is 2 acts, staggered (only gets 1 action),
- https://docs.google.com/document/d/16CX2A2aA6FWp848fD1nYfX97YDGNtiK8Sw4a0H6sMTo/edit
- Historia i nacje
- Czas gry: początek 19 wieku, po sprzedaży Louisiany i wywołanym tym konfliktom z Indianami
- s
- s
- Ameryka Południowa
- Cywilizacja Majów powstała dzięki przywołaniu potężnego diabła https://pathfinderwiki.com/wiki/Barbariccia, który chciał z niej zrobić armię do podboju reszty świata. Finalnie został pokonany przez przymierze innych kultur i rewolucjonistów wewnętrznych, w sporej mierze kultystów różnych demonów. Nie byli w stanie go zabić, ale jego esencja została uwięziona w ziemi = manifestacją tego są ogromne złoża srebra na całym kontynencie. Majowie po jego wygnaniu doświadczyli złotego wieku bo wreszcie mogli bardziej skupić się na sztuce a nie tylko wojaczce, ale nie zmieniło to ich ostatecznego losu
- Choć pewnie jego kultyści szukają sposobów aby go uwolnić szybciej, to samo masowe wydobycie srebra może do tego wystarczyć
- Złoto z ameryki południowej jest przez tego diabła subtelnie przeklęte aby jeszcze bardziej powodować chciwość i motywować do morderstw
- Coraz większe uszczuplenie złóż srebra poprzez portugalskich i hiszpańskich gubernatorów ściągnęło uwagę jednego z śmiertelnych wrogów tego diabła – https://www.aonprd.com/DeityDisplay.aspx?ItemName=Angazhan. Pod jego wpływem wiele dzikich małp zmieniło się w plemiona https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/charau-ka/, często pod władaniem https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/girallon/.
- Te opętane chęcią mordowania i niszczenia małpy, często popędzane przez fanatycznych kapłanów lub druidów, prowadzą chaotyczną wojnę ze wszystkimi ludźmi próbując oczyścić z nich cały kontynent.
- Cywilizacja Majów powstała dzięki przywołaniu potężnego diabła https://pathfinderwiki.com/wiki/Barbariccia, który chciał z niej zrobić armię do podboju reszty świata. Finalnie został pokonany przez przymierze innych kultur i rewolucjonistów wewnętrznych, w sporej mierze kultystów różnych demonów. Nie byli w stanie go zabić, ale jego esencja została uwięziona w ziemi = manifestacją tego są ogromne złoża srebra na całym kontynencie. Majowie po jego wygnaniu doświadczyli złotego wieku bo wreszcie mogli bardziej skupić się na sztuce a nie tylko wojaczce, ale nie zmieniło to ich ostatecznego losu
- Rasizm
- Indianie = elfy
- Czarnoskórzy = orki
- Szwajcarzy = krasnoludy
- Cyganie/Romowie = niziołki i gnomy / zależnie czy mniej czy bardziej magiczna rodzina
- Azjaci = triaxian
- Klasy
- Czarodzieje
- Nie-smoczy czarownicy
- Wiedźmy, kultyści i heretycy
- Kapłani i bojowi klerycy
- Mnisi
- Druidzi
- Rewolwerowcy
- Przeklęci rewolwerowcy – https://thatboomerkid.tumblr.com/post/72052878059/roar-of-rovagug-gunslinger-archetype-for
- Zmiennokształtni
- Barbarzyńcy
- Bardowie
- Amerykańskie smoki
- Most common, forest drake
- Serious desert
- Mountain drake
- River predators
- Cursed guardian of bad magic places
- Łowcy Smoków (jako grupa społeczna/zawód)
- Łatwi do zidentyfikowania po ich specjalnych płaszczach ze smoczej łuski – armored coat/duster które dają resistance 5 na kwas lub ogień zależnie od koloru
- Nieumarli
- https://thatboomerkid.tumblr.com/post/98874119991/guns-out-of-the-grave-pathfinder-undead-gunslinger
- Smocza krew
- Leczy ona (k4+1)/poziom użytkownika
- Wielu chemików to https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/paizo-alchemist-archetypes/dragonblood-chymist-alchemist-archetype/ z darmowym featem dragoncrafting (jeden poziom wystarczy aby wziąć feat)
- Tylko ci którzy nie pakują się na ogół w kłopoty lub obrabiają to masowo w laboratoriach to zwykli eksperci
- Używana głównie w celach leczniczych, ale jeżeli pozyskać jej ogromną ilość (co wymaga niezłego majątku lub wpływów) opracowano terapię zamieniającą w https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/archetypes/paizo-sorcerer-archetypes/dragon-drinker-sorcerer-archetype/ co bogaczom lub arystokracji bardzo się spodobało i co w sporej mierze napędza przemysł
- Wymusza to konkretną „tradycję” = verbal (draconic, trzeba znać), 2x somatic, unstable storage (są trochę bladsi niż wcześniej, im więcej mocy mają zmagazynowane tym widoczniejsze są delikatne łuski) + boon: wild surge
- Wymaga jednak do końca życia przynajmniej jednej fiolki miesięcznie smoczej krwi aby zachować zdrowie
- Narkotyki – jest fantastycznym materiałem to tworzenia np. czerwonego opium https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/drugs/keif-wyrm/ które następnie jest eksportowane do Chin