Skamot

Kiedy Góra Migorym została pobita, a resztki krasnoludzkich sił schroniło się w mniejszych twierdzach i miastach, zapanował chaos. Upadku Góry nie przeżył żaden członek rodu królewskiego, walczyli do ostatniego, a inne twierdzę były tak osłabione, że ich los nie był pewny biorąc pod uwagę obecność wrogich sił w regionie.

Ocalałe krasnoludy, w większości niezdolni do walki, kobiety, dzieci i starcy wysłali wtedy przedstawicieli na Zbiorowisko. Jako, że żaden z wysłanników nie chciał rozmawiać w domu drugiego, spotkali się w szczerym polu na Walne Zgromadzenie, pierwsze i jak dotąd ostatnie poza Górą.

Nie mogąc się zdecydować która z społeczności ma stać się nowa stolica i pogodzić się z utratą Góry ogłosili się Skamot – Wygnańcami bez Dachu.  Przysięgli, że nie zaakceptują jako domu niczego innego niż Góra Migorym, zburzyli wszelkie inne krasnoludzkich budowle a że zgliszczy zbudowali ciężkie wozy którymi udali się w drogę.

Rozbite klany połączyły się, inne podróżują oddzielnie, ale aż nie zbiorą sił aby odbić Górę to nie zagrzeją już nigdzie miejsca. Każdy klan z jego karawaną ciężkich wozów to połączenie kompanii najemniczej, karawany handlowej i wędrownych rzemieślników z rodzinami – kwestia proporcji pomiędzy tymi rolami zależy od charakteru i możliwości jakie mają.

Uczestniczyli niemal w każdym dużym konflikcie, walcząc z aberracjami, elfami, goblinoidami – miejsce gdzie zatrzymuje się duży klan staje się prawdziwą twierdzą zdolną przetrwać solidne oblężenie.