Wspólnota Mitra

Jedno z najpiękniejszych regionów pozostałych ludziom, ale tez niezwykle niegościnny. Mieszkańcy słyną z upartości, trzymania danego słowa i niechęci do tych których interesują nieswoje sprawy.

Gospodarczo skupiona na rolnictwie i drobnym rzemieślnictwie, pomimo że normalnie utrudnione jest daleko transportować żywność. Rozwiązaniem okazała się pomoc zielarek i innych mądrych kobiet, których rola jako rozjemczyń i mediatorek zawsze była kluczowa w tej kulturze. To ich dziełem były glify i talizmany które konserwowały ziarno, owoce, a nawet lokalne specjały tak aby setki kilometrów dalej może było posmakować ich jakby były świeże.

Przez wieki nie potrzebowali rozbudowanego rządu – w razie potrzeby dochodziło do zgromadzenia większości lub wszystkich Mediatorek oraz osób powiązanych ze sprawą które decydowały jak ludność ma zareagować. Formalnie każda wioska jest niezależna i zarządza się sama, ale sieć powiązań, linii krwi i historii łączy ją ze wszystkimi sąsiadami a wręcz stałym narodem.

Choć nie posiadają profesjonalnych sił zbrojnych, stosunkowo częste konflikty pomiędzy wioskami sprawiają że ludność jest zahartowana i zdolna chwycić za broń jeżeli jest taka potrzeba.

Kiedy doszło do Spaczenia, postanowiono nie odmawiać młodym zgłaszania się do walki (najczęściej pod namową Chórzystów), ale głównie zadbano aby wojska otrzymały w niskiej cenie wszelkie zapasy jakie te ziemie mogły wyprodukować.

Jednak Zielona Inwazja zmieniła ogromnie sytuację – nagle na granicy pojawiły się dwa źródła zagrożenia, goblinoidy oraz Zieloni. Choć Góra Migorin powstrzymała główna inwazję Zielony w tym kierunku, to magia druidów sięga wszędzie gdzie jest roślinność co było przerażająca myślą dla tego rolniczego regionu. Elfy zaś nadal mogły atakować wzdłuż morza albo samym morzem.

Wtedy doszło do najważniejszego zgromadzenia Mediatorek w historii – wiele z nich przyprowadziło że sobą cale wioski za które odpowiadały i w tym niezliczonym tłumie dywagowali co mają uczynić.

Przegłosowano wtedy następujące decyzje, powszechnie zwane Dekretami:

  1. Mieszkać na tych ziemiach może jedynie ten co się tu urodził
  2. Ten co je opuści już nigdy rodakiem nie będzie
  3. Wszyscy co talent magiczny mają muszą wykorzystać go do ochrony pozostałych pod groźba banicji
  4. Zakazuje się wstępu komukolwiek kto nie jest czystej krwi człowiekiem albo krasnoludem
  5. W kontakcie z innymi nacjami pamiętać trzeba że ufać im nie można i żadne nie może być traktowane ulgowo

Rezultatem pierwszego Dekretu było nakarmienie, ale też odprawienie wszelkich uchodźców który w tych pierwszych chaotycznych dniach próbowali uciec od nowych zagrożeń.

Drugi Dekret zadbał o to, że ludność utraciłaby to co najważniejsze (dziedzictwo) jeżeli nie stanęłaby w jej obronie. Oraz znacznie zmniejszyło odpływ młodzieży ciekawej innych krajów, a przekonanej że po wyszumieniu się będą mogli wrócić.

Konsekwencja trzeciego Dekretu było stworzenie Kryształowych Wież, miejsc gdzie oddawane są wszystkie dzieci z talentem magicznym na naukę i których często już nigdy nie opuszczają. Ci obrońcy regionu działają przez swoich wysłanników, latające kryształowe konstrukty które każde dnia pomagają tworzyć magiczne pułapki i zabezpieczenia na granicy regionu. Te uroki sprawiają że każdy z krwią goblinoidów, elfów czy z jeszcze dziwniejszych źródeł jest rażony zimnem, ogniem i piorunami jeżeli próbuje się przedostać przez granicę. Są one też ukrywane wokół wiosek i miasteczek aby intruzi nie mogli czuć się bezpiecznie.

Czwarty Dekret wynika że faktu, że jedynie krasnoludy nie mają powodu aby zagrabić te żyzne ziemię, ponieważ są skupione na innym miejscu, a zarazem są dostatecznie honorowi aby można im powierzyć handel i transport towarów do reszty świata.

Piąty Dekret przysporzył wiele problemów Smoczemu Strategowi, ponieważ nagle musiał płacić cenę rynkową za zapasy potrzebne Protektoratom, a z powodu czwartego Dekretu nawet nie mógł bez wywoływania wojny osobiście interweniować i próbować wpływać na tę sytuację.