Wyspa Katalan

Jedyna prawdziwa republika świata, każdy urodzony na tej ziemi którego rodzice są obywatelami ma zapewniony podstawowy wikt i przyuczenie do fachu (zasiłek, podstawowa edukacja i lokale komunalne).

Handlowy gigant w oparciu o naprawdę dużą flotę (gdzieś muszą ludzie zarabiać jak chcą żyć lepiej) oraz licznych fabrykach prowadzonych przez wyższą klasę (aby utrzymać jakość produkcji są one oparte na szkieletach obsługujących linie produkcyjne, więc wraz z wiekiem i doświadczeniem świetnie wyedukowani nekromanci mają dość zasobów aby założyć fabrykę i tym się utrzymywać). Synowie tych oligarchów często zostają kapitanami statków handlowych, ponieważ “zwiedzanie świata” jest kluczowe w rozwoju osobistym.

Nie ukrywają, że korzenie ich sztuki nekromantycznej oparte są na pozyskanych fragmentach wiedzy różnych plemiennych szamanów, ale jako jedyny zdołali opracować stosowanie na szeroką skalę kościanych talizmanów – przedmiotów zaklinanych podczas animacji nieumarłych aby utrzymanie kontroli było zależne już tylko od talizmanu a nie czarodzieja.

Tak długo jak ktoś urodził się obywatelem ma szanse na wzbicie się na wyżyny społeczne dzięki zgromadzeniu majątku – często poprzez awans w ramach floty na kapitana a później na handlarza lub poprzez wykazanie talentu do magii czarodziejskiej.

Funkcjonują powszechne kontrakty o animację pośmiertną – jako zabezpieczenie różnych pożyczek lub jako warunek przyjęcia do jakiegoś cechu po śmierci ciało zostanie animowane jako szkielet (zombie są niehigieniczne i powodują plagi) na określony okres jako siła robocza. Jeżeli ktoś umrze mając niespłacone długi, a pozostała rodzina nie chce ich pokryć to jego szkielet zostanie użyczony po wypełnieniu wcześniejszych kontraktów w celu spłaty długu (najczęściej rząd od razu wykupuje taki dług, a szkielet po odpracowaniu kontraktów trafia do państwa).

Tak długo jak czyjeś poglądy religijne nie wpływają na porządek publiczny, powinności obywatelskie lub nie szkodzi innym to ma prawo wierzyć w co tylko zechce. W kraju powszechna jest jednak tylko jedna religia – Kościół Słusznej Śmierci. To instytucja której kapłani niosą pocieszenie wszystkim, że każdy umrze w swoim czasie, ale duszę czeka sprawiedliwy osąd, dlatego należy żyć uczciwie, godnie i nie krzywdzić innych. Kościół jest jednym z największych zarządców „kościanych sił” jako częsty beneficjent kontraktów animacji pośmiertnej, gdzie oferują rentę i opiekę rodzinie po śmierci głównego żywiciela. Wierzą, że tylko za życia można świadomie podjąć decyzję o nieżyciu, więc w współpracy z państwem tępią spontaniczne animacje nieumarłych, szczególnie tych inteligentnych pragnących zaszkodzić żyjącym.

Inteligentni nieumarli mają prawo ubiegać się o utrzymanie obywatelstwa, ale jedynie jeżeli powstali w sposób zamierzony i ich nowa natura nie wymaga krzywdy żyjących do podtrzymania funkcjonowania – tak naprawdę to dość rzadka sytuacja, że jest to w ogóle rozważane.

Ich statki słyną z podwodnej ochrony w formie szkieletów wielkich rekinów lub innych bestii, co naraża ich na znaczny konflikt z morskimi elfami (i tłumaczy dlaczego nie są w stanie pływać do Emalasty).

Parlament ma w swojej gestii zarządzanie siłami zbrojnymi – głównie trzymaną w tajemnicy liczbą nieumarłych, zarówno ludzkich jak i przeróżnych bestii które starają się kolekcjonować. Posiadają również stosunkowo małą armię zawodową, która głównie jest wykorzystywana jako ochrona floty handlowej (za odpowiednią opłatą przez kapitana). W stanie wojny mają prawo powołać każdego zdolnego mężczyznę pod broń, ale jest sposób aby tego uniknąć – zależnie od kategorii wojskowej (czarodziej musi przekazać więcej niż pospolity piekarz) można się wykupić zapewniając siły zbrojne w postaci ciał lub nieumarłych.