Miasto Nieznajomych
Rynek / Downmarket
Ogromna przestrzeń pełna namiotów, wozów i straganów - słynne na cały kontynent miejsce gdzie potencjalnie można kupić dosłownie wszystko.
Z racji prymitywizmu Urglin (orczego miasta w głębi Płaskowyżu), to znajdujący się tutaj Mięsny Blok jest niesławnym targiem niewolników do którego wybierają się kupcy zewsząd.
Znajduje się tutaj również słynna kamienna świątynia Trollich Wieszczy - sama jest zamknięta dla odwiedzających, ale te stosunkowo ucywilizowane trolle wędrują po całym mieście gotowe za naprawdę niewielką opłatą wypruć swoje wnętrzności aby udzielić zaskakująco często prawdziwej wróżby.
Zbudowany nad brzegiem jeziora Amfiteatr nad Jeziorem w ciągu dnia jest otwarty dla wszystkich chętnych, zarówno aby oglądać jak i aby prezentować swoje kuglarskie czy inne sztuki, ale wieczorem zamienia się w najbardziej elitarną scenę miasta. Udane wystąpienie przed tą niezwykle krytyczną publicznością jest jednym z największych osiągnięć dla lokalnych artystów.
Bis
Sławne Wiszące Ogrody Bis to stosunkowo spokojna dzielnica rzemieślnicza pod władzą rodziny Ardoc = bardzo licznej i magicznie uzdolnionej rodziny specjalizujących się w produkcji golemów oraz konstruktów. Głównie skupieni są na Piecu, czyli wielkiego rodzinnego manufaktorium będące jedynym prawdziwym rywalem na Golemowni w Magnimarze, ale zarazem są oni arbitrami prawa w tej dzielnicy.
Choć wielu braci Ardoc (władzę otrzymują jedynie dostatecznie utalentowani magicznie mężczyźni z tej rodziny) nie jest zbyt zdolnymi sędziami, z reguły starają się choć wysłuchać obu stron przed podjęciem decyzji ile kłykci odciąć magicznym dłutem w ramach kary.
Swoją siedzibę mają tutaj również Strażnicy Zmierzchu.
Ciasnota / Warren
W miejscu gdzie w zamierzchłej przeszłości rozbite zostały mury (wtedy więzienia) powstała dzielnica biedoty w formie jednej wielkiej prowizorki budowlanej. Ten labirynt zbudowany z szop, kładek i lepianek jest zawsze o krok od katastrofy.
Mieszka tu zaskakująco dużo niziołków, nawet tych które stać na mieszkanie w lepszych dzielnicach.
Główna droga do miasta przechodzi właśnie przez centrum Ciasnoty i jest z reguły pilnowana przez najętych przez wszystkie większe frakcje ochroniarzy. Choć zawsze czeka tutaj tłum dzieci czy innych obdartusów chętnych zostać przewodnikiem dla odwiedzających (czego ci naprawdę potrzebują).
Niziołcza Droga kończy się w niewielkim kamiennym budynku na zewnątrz Ciasnoty.
Oriat
Dzielnica rozrywki, sztuki, filozofów i artystów. Miejsce radośnie praktykowanego kultu Shelyn, ale też po prostu niekończących się imprez, festynów, popijaw, wieczorków poetycznych itd.
Znajduje się tutaj również jedna z najlepszych uczelni sztuk pięknych w regionie, choć reputację ma trochę nadszarpniętą faktem, że przyjmują z otwartymi ramionami każdego zainteresowanego sztuką.
Jednocześnie miejsce krwawej i bezlitosnej wojny domowej w Zakonie Strażników Pieczęci - zakonu mnichów pilnujących magicznego glifu pod miastem od tylu wieków, że sami zapomnieli dlaczego to robią. Dekady temu Zakon rozdzielił się na dwa odłamy, tych którzy chcą dalej pilnować Pieczęci oraz tych którzy chcą ją otworzyć aby przekonać się co skrywa.
Ankar-Te
Dzielnica słynąca z sporej liczby praktykujących nekromantów, zarówno kultystycznie jak i adeptów magii tajemnej. Miejsce gdzie niemal wszelkie zwyczaje, tradycje i religie są tolerowane = jest nawet bardziej kosmologiczne niż reszta miasta.
Burdele tutaj się znajdujące są mocno wyspecjalizowane i definitywnie nie dla niedoświadczonych.
Jedyne tabu jak zostało im narzucone przez resztę miasta jest absolutny zakaz tworzenia inteligentnych nieumarłych. Z reguły "Podwójnie-Urodzeni" sprzedawani są umarłe sługi lub wyspecjalizowane konstrukty nekromantyczne, ale zdarzało się że zakupione bywały całe oddziały lub armie.
Highside Stacks
Dzielnica wież dla najbogatszych - miejsce gdzie prawdziwa elita pragnie mieszkać i jednocześnie miejsce nieustających spisków aby wywalczyć każdy kolejny centymetr wysokości.
Tożsamość wielu z mieszkańców jest tajemnicą - niektórzy nie kontaktują się bezpośrednio nawet z najbliższymi podwładnymi woląc używać magii lub wiadomości. Podejrzewa się, że wiele różnych bytów czy istot ma tutaj nieruchomości, ale dyskrecja jest w tym miejscu gwarantowana.
Na parterze najczęściej znajdują się butiki oraz sklepy dla odpowiedniej klienteli, zaś porządku pilnują grupy ochroniarzy aby upewnić się że nikt odstający się tutaj nie pałęta. Na średniej wysokości piętrach mieszkają często pracownicy lub ulubieni kupcy właściciela danej wieży, którzy stanowią barierę pomiędzy motłochem a elitą.
Kawalkada / Cavalcade
Obszar poważnego przemysłu - to tu powstały liczne kuźnie, warsztaty i manufaktury, najczęściej napędzane dzięki przecinających tę dzielnicę kanałom, akweduktom i strumieniom.
Znajduje się tu też sporo łaźni czy saun.
Wyjątkowo jak na dzielnicę zewnętrzną, jest na tyle luźno zabudowana że na ogół widoczne jest tu niebo oraz można się nacieszyć światłem słonecznym - to jeden z powodu dla którego postrzegane jest jako dobre miejsce aby zamieszkać z rodziną i prowadzić uczciwe życie.
Dno / Bottoms
Jakiś czas temu tę dzielnicę robotników i pomniejszych rzemieśników pod opiekę wzieła banda zbiegłych niewolników którzy stali się początkiem frakcji Wolnych Mężów. Od tamtego czasu Dno stało się niezwykle niebezpieczne dla większości świata - demokratycznie zarządzaną społecznością która na główny cel ubrała sobie zakończenie niewolnictwa w mieście.
Mieszkańcy twardo realizują filozofię ciężkiej pracy w ciągu dnia, a radosnej popijawy nocą.
Miejscem które oddziela się od reszty dzielnicy jest Wielka Kostnica - znajdujący się pod dzielnicą podziemny kompleks gdzie wstęp mają tylko kapłani Pharasmy, bo jest to jednocześnie centrum tego kultu. Dostęp do niej jest jedynie przed wąską ścieżkę po ścianie klifu kończącą się w otwartych ustach jednej z wielkich wyrzeźbionych czaszek. To jedyne miejsce w mieście gdzie można pochować zwłoki bez posiadania własnych katakumb (co nie jest bezpieczne), za niemałą opłatą. Alternatywą dla mniej majętnych jest np. krematorium Drabina do Nieba w Kawalkadzie.
Kluczowym punktem dzielnicy jest Wspólna Izba - połączenie głównej świątyni Cayden'a Cailean'a oraz siedziby samorządu (który obraduje w głównej sali). Czasami trudno oddzielić spotkania reprezentantów dzielnicy oraz trwającej pijackiej imprezy, bo uczestnicy się pokrywają oraz wszystko dzieje się w jednym miejscu.
Każdy niewolnik który zdoła do nich dotrzeć znajdzie schronienie i absolutnie fanatycznie oddanych obrońców przed wszelkim pościgiem.
Po wielu konfliktach finalnie inne frakcje wymusiły na Wolnych Mężach pohamowanie się ze zbrojnym wyzwalaniem niewolników w obrębie miasta, co wymusiło na nich zostanie jednymi z najlepszych odbiorców na Mięsnym Bloku gdzie kupują wolność komu tylko mogą.
Hospicjum / Hospice
Możliwe, że najsłynniejsza na całym świecie dzielnica czerwonych latarni. Tu naprawdę trudno nie znaleźć miejsca/specjalisty gotowego spełnić dowolną zachciankę. To tu znajdują się najlepsze zajazdy, karczmy i restauracje w całym regionie, a pewnie i kontynencie.
Jedyny poważny wyjątek to zainteresowanie nieumarłymi, gdzie klient jest polecany do lokali w Ankar-te.
Choć znajduje się spory kościół Calistry, bogini oszustwa, namiętności i zemsty, to jej kapłanki mają zaskakujący mały wpływ na całą dzielnicę - lokalne prostytutki są zbyt niepokorne i zdeterminowane aby same sobą zarządzać. Choć oczywiście Calistriańskie święte dziwki-zabójczynie chętnie przyjmują zlecenia przekazane w momencie największej pasji.
Promenada Tarheel / Tarheel Promenade
Lekko pretensjonalna dzielnica postrzegająca się jako ostoja porządku publicznego - z jednej strony to tu ulokowali się kupcy i handlarze pragnący zostawić za sobą namioty i wozy Rynku na rzecz eleganckich sklepów, a z drugiej znajdują się tu siedziby kościołów Asmodeusza i Abadara które (może i średnio chętnie...) współpracują aby w mieście szerzyć kulturę dotrzymywania słowa oraz zawartych umów.
Większość pomniejszych kościołów i kaplic (które chciały uniknąć reputacji "pasujących do Ankar-Te") właśnie tutaj się ulokowało.
Swoją siedzibę ma tutaj również Koło Arkanistów - największe lokalne zgromadzenie magów, które dzięki wypracowanym metodom oraz wspieraniu się nawzajem jest gotowe produkować magiczne przedmioty w znacznych ilościach albo w zaskakująco szybkim tempie (za dodatkową opłatą oczywiście).
Widdershins
Stosunkowo nowa, "ogrodzona", dzielnica urządzona przez bogaczy chcących spokoju i prywatności. Niezwykle rygorystycznie pilnowane przez armię najętej ochrony i świetne miejsce do życia... o ile się podporządkujesz niezwykle twardym prawom i obyczajom ustalonym przez tą społeczność.
Dostęp dla ludzi z zewnątrz jest bardzo ograniczony - czasami kupcy tu mieszkający wymagają aby potencjalni kontrahenci zamieszkali w monitorowanym "domu dla gości" na jakiś czas przed rozpoczęciem rozmów.
Jezioro - nie posiada bez nazwy
Główny zbiornik miasta, zapełniany z niekończącego się źródła gdzieś w podziemiach (z jakiegoś powodu niewielu którzy nurkowali aby to sprawdzić powróciło)