Imperium Volskow
Imperium stworzone przez wizjonera i założyciela kościała Abalisa, boga Prawa. Zebrał on nomadyczne klany, wioski i miasteczka w jedną wielką całość dzięki zmodernizowanej armii, zaawansowanej sztuce bankowej i rzetelnym systemie prawny dzięki kapłanom-urzędnikom.
Jako pierwsi wprowadzili powszechną edukację na taką skalę i ich poświęcone kontrakty pozwoliły na rozwój ekonomiczny na niespotykaną skalę. Niemal każdy obywatel jest zobowiązany szeregiem zazębiających się kontraktów: jako dorosły obywatel zobowiązuje się do przestrzegania pewnych praw, jako mieszkaniec danego miasta uzyskuje dalsze przywileje w zamian za przestrzeganie zasad miasta, jako członek cechu kolejne itd. Dodatkowo ich kontrakty małżeńskie są często bardzo szczegółowe i zapewniają różne prawa każdemu z małżonków.
Armię mają liczną i zdyscyplinowaną, z różnorodnymi jednostkami (korzystając z wiedzy i doświadczenia pozyskanych od napotkanych i wchłoniętych nacji lub ludów). Z racji bardzo prężnego przemysłu jako jedyni są zdolni wyposażyć całe oddziały w mistrzowski ekwipunek.
Dawniej nie mieli silnej tradycji magii tajemnej – były to raczej szkoły i akademie które istniały przed podporządkowaniu się imperium danego obszaru. Od jakiegoś czasu popularność zyskuje teurgia łącząca studiowanie praw Abalisa i praw rządzących światem fizycznym, ponieważ dostateczne zrozumienie każdego z tych źródeł pozwala na innego typu wpływanie na świat.
Kult nie cierpi samej idei Stepów Ptaków i cały ich konstrukt społeczny jest ukierunkowany na wprowadzaniu coraz więcej jednostek do społeczeństwa a nie puszczanie ich do barbarzyństwa. Jeżeli kapłan wyczuwa, że dana jednostka może postanowić rzucić wszystko i udać się na Stepy to stara się namówić go do podpisania długoterminowego kontraktu (np. zostania uczniem w nowym zawodzie), tak aby go “uwiązać do jego własnego dobra”. Kult bardzo dobrze opłaca łowców nagród który tropią dłużników, zresztą są zakony zajmujące się tylko tym.
Dopiero rozwijają się na zachód, ponieważ niewiele jest tam przydatnych im zasobów – same ziemie aż do Gór Krwawych nie są urodzajne, a zdobycie tych gór wymaga dużego wysiłku, kosztów i zbudowania w tym obszarze całej sieci logistycznej (kwestia na przyszłość).
Ich metodą przesuwania granic jest najpierw po dobroci (traktaty i kontrakty handlowe oraz wprowadzanie usprawnień życiowych), ale jeżeli się to nie udaje to sprawnie podbijają a następnie zasiedlają i starają się jak najszybciej przekonać miejscowych że lepiej się żyje w Imperium.