Krwawe/Rubinowe Góry

Krwawe/Rubinowe Góry

Te dwie nazwy biorą się od krwawej historii tego obszaru, licznych złóż rubinów i czerwonych kwiatów które je pokrywają.

Oryginalna nazwa to Rubinowe Góry, ale odnosi się aktualnie jedynie do południowej części pasma – tylko ono jest jeszcze pod władzą Rubinowych Pałaców. Te miejsca powstały wokół aren gdzie wiecznie rywalizują w swojej sztuce elfi oraz krasnoludzcy rzemieślnicy oraz zaklinacze. Niektóre z Pałaców to nadal miejsca rywalizacji elfio-krasnoludzkiej, ale część to ośrodki konkretnych szkół lub praktyk, gdzie rasa jest drugorzędna.

Pałaców kiedyś było więcej, ale z wiekiem upadały ponieważ reszta gór została zajęta przez goblinoidy wyparte z innych terenów. Stąd wywodzi się nazwa północnej części – Krwawe Góry zroszono już taka ilością krwi, że kwiaty je porastające są pełne życia – można się nimi żywić co goblinoidy wykorzystują żeby się mnożyć i rosnąć w siłę. Dieta głównie oparta o te rośliny prowadzi do zwiększonej agresji, co akurat goblinoidom odpowiada, oraz czerwonego zabarwienia skóry.

Mieszkańcy Belatariatu próbowali i nadal próbują podporządkować sobie Krwawe Góry, ale nie jest to łatwe biorąc pod uwagę ilość czerwonoskórych napadajacych regularnie na wszelkie obozy, forty i kopalnie. Pomagają im Synowie Gór – tajemniczy wojownicy potrafiący znaleźć się zawsze tam gdzie są potrzebni, prowadzący wieczną wojnę z goblinoidami. Mówi się, że to same Góry wybrały sobie tych obrońców, ale nie zdradzają oni swoich sekretów. Rzadko któryś z nich opuszcza Góry, czasami jako formę wygnania lub pokuty, rzadziej dla pieniędzy. Zdarza się jednak, że powodowany jest wizją lub misją od sił wyższych.