Psionic roman brain drain

Wasza ojczyzna – Wędrujące planarnie miasto psioników pewnych, że „pozjadali wszystkie rozumy”

Coria
Pałac Imperatora Turrem Motus - Wieża Wizji Emocjonalnych Turrem Cogitationes - Wieża Wizji Logicznych Arenam Artis - Arena Sztuki Arenam Logica - Arena Rozumu Hospitium Vita Exhausit - Lecznica Życia Zabranego Hospitium Corporis - Lecznica Ciała Primum Scholarum - Pierwsze szkoły Civitas Magna Introitus - Port Kontaktu Zewnętrznego Praesidio Doctrina - Garnizon Doktryny Praesidio Innovatione - Garnizon Innowacji Turris Rigor - Wieża Rygoru Turrim Furore - Wieża Furii Turres Persuasionis - Wieże Perswazji Turres Dominentur - Wieże Dominacji Concilii Artifex - Parlament Artystów Concilii Fabrum - Parlament Inżynierów Forum Ex Pacta - Forum Zgody Gymnasia Libertatem - Gimnazjum Ekspresji Gymnasia Excellentiae - Gimnazjum Doskonałości Turrim Navigationem Instinctu - Wieża Instynktownej Nawigacji Turrim Navigationem Rationalis - Wieża Rozsądnej Nawigacji Turrem Cubitus - Wieża Kuszników Turrem Libero Sagittis - Wieża Lotnych Strzał Turrim Cibum Dare - Wieże Darów

Pałac Imperatora

Pałac i otaczające go wille najważniejszych rodzin to jedyne miejsce gdzie można poznać prawdziwą sztukę władania umysłami swoich poddanych (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Highlord). To miejsce trudno dostępne dla osób z zewnątrz i jednocześnie obszar wiecznych intryg oraz krwawych waśni. Tak długo jak nie rozlewają się na resztę miasta, są one traktowane jako "zdrowy" element wzajemnego hartowania się najwyższej klasy społecznej.

Tutaj też znajduje się formalna sala Pełnego Senatu, ale wszystkiemu z wysokości przygląda się Nieśmiertelny Imperator...

Turrem Motus - Wieża Wizji Emocjonalnych

Tutaj gromadzą się wróżbici (najlepsi to specjaliści używający https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Augured_Answer) gotowi otworzyć swoje umysły na wizje przyszłości aby dzięki kooperacji i wzajemnemu wzmacnianiu swoich darów uzyskać wskazówki co może, powinno lub ma się wydarzyć.

Niektórzy specjalizują się w wykrywaniu i wchodzeniu w interakcję z myślami oraz emocjami pozostawionymi w otoczeniu, najczęściej pośmiertnie (tym co prymitywnie nazywa się duchami lub zjawami) - https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Athanatism_(Psion_Discipline)

Turrem Cogitationes - Wieża Wizji Logicznych

Jest to miejsce tworzenie Planarium, czyli ustrukturyzowanego modelu wszystkich planów egzystencji, gdzie pracują specjaliści w skrupulatnym wysyłaniu swoich zmysłów w celu stworzenia obiektywnej mapy rzeczywistości. Poza tym szczytnym celem, są oni szpiegami którzy pozyskują informacje pomocne zarówno w planowaniu wypraw jak i w nawigacji planarnej miasta.

Arenam Artis - Arena Sztuki

Miejsce niekończących się walk gladiatorskich, ekspozycji sztuki, pokazów umiejętności psionicznych, koncertów i spotkań poetycznych oraz tych bardziej abstrakcyjnych rozmowach filozoficznych.

Prawie-oficjalnie, jedno z głównych miejsc monitorowanych przez agenturę imperialną pilnującą aby w mieście nie zakorzeniły się poglądy sprzeczne z pragnieniami imperatora (co zdolniejsi agenci to https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Cryptic)

Arenam Logica - Arena Rozumu

Przestrzeń gdzie logicy, inżynierowie, alchemicy,  pisarze czy inni myśliciele mogą śmiało prezentować swoje twory. Miejsce częstych wykładów o nowych odkryciach czy spotkań z autorami. Wszyscy dorośli obywatele mający taką wolny czas mogą tutaj znaleźć nauczycieli gotowych pogłębić ich wiedzę.

Prawie-oficjalnie, jedno z głównych miejsc monitorowanych przez agenturę imperialną pilnującą aby w mieście nie zakorzeniły się poglądy sprzeczne z pragnieniami imperatora (co zdolniejsi agenci to https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Cryptic)

Hospitium Vita Exhausit - Lecznica Życia Zabranego

Wedle koncepcji, że dobre zdrowie jest czymś wartościowym czym cieszyć się powinny wartościowe jednostki, medycy szkoleni w tej lecznicy uczą się zabierać je niektórym aby dawać innym (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Life_Leech)

Hospitium Corporis - Lecznica Ciała

Miejsce szkolenia medyków, alchemików i koordynowania badań nad chorobami oraz truciznami. Najlepsi medycy, będący w stanie nie tylko medycyną a również psionicznie uzdrawiać to https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Vitalist

Primum Scholarum - Pierwsze szkoły

Zaciekle ze sobą rywalizujące szkoły przekazujące podstawową edukację dzieciom obywateli i ustalają ich predyspozycje co do dalszego rozwoju.

Civitas Magna Introitus - Port Kontaktu Zewnętrznego

Tu stacjonuje flota miejskich galer w okresach kiedy nie służy do przeprowadzania wypraw poza miasto. Z racji ograniczenia przestrzennego, zakazane jest posiadanie prywatnych jednostek pływających.

Praesidio Doctrina - Garnizon Doktryny

Większość oficerów wojskowych przynajmniej część czasu w swojej karierze spędzi tutaj, na analizowaniu wszystkich bitew sił zbrojnych miasta jak i rozgrywaniu niezliczonych starć z najlepszymi strategami swojego pokolenia.

Tego typu szkolenie pozwala na niezwykle skuteczne zarządzanie polem bitwy dzięki nawiązywanym więziom ze swoimi podwładnymi (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Tactician)

Z racji zbliżonych umiejętności wielu adeptów tej sztuki finalnie zostaje Meta-Dyrygentami.

Praesidio Innovatione - Garnizon Innowacji

Tu szkoleni są oficerowie których talenty leżą w niestandardowym podejściu do wyzwań, ci potrafiący płynnie dostosować się do okoliczności a nawet wykorzystać przeciwników przeciwko nim samym (np. https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Commander).

Choć z racji zbliżonych umiejętności wielu adeptów tej sztuki mogłoby zostać Meta-Dyrygentami, niewielu się na to decyduje.

Turris Rigor - Wieża Rygoru

Dla psionów których fascynuje dziedzina kinetyki i kontrola nad czystą energią, miasto stworzyło ścieżkę gdzie mogą się realizować a jednocześnie szkolić na ludzkie maszyny oblężnicze.

Turrim Furore - Wieża Furii

Miejsce gdzie "szkoleni" są ci którzy nie byli w stanie w inny sposób osiągnąć kontroli nad swoją mocą, zwykle dość destruktywną. Nie jest to prestiżowy los, ale lepszy niż pełna utrata kontroli. Zwykle to https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Wilder

Turres Persuasionis - Wieże Perswazji

Miejsce szkolenia telepatów i zarządców niewolników miejskich w tradycji skupionej na wymuszaniu poczucia akceptacji i radości ze swojego stanu u niewolników. Tacy niewolnicy są zwykle bezużyteczni w przypadku sytuacji wymagających znacznego myślenia, ale mogą sprawnie służyć jako świetnie zmotywowani piechurzy.

Szkolą się tutaj m.in.:

Turres Dominentur - Wieże Dominacji

Miejsce szkolenia telepatów i zarządców niewolników miejskich w tradycji mającej zadbać aby wszyscy niewolnicy przeraźliwie bali się na samą myśl o nieposłuszeństwie.

Szkolą się tutaj m.in.:

Concilii Artifex - Parlament Artystów

Senatorowie "Sztuki" zmieniają się o wiele częściej niż "Logiki", ponieważ ten tytuł jest tak naprawdę miarą popularności danej osoby w danym okresie - 50 najbardziej szanowanych artystów, poetów, czy gladiatorów którzy mają największe. Sam proces jest niezwykle chaotyczny, nieformalny i trudny do zrozumienia z zewnątrz (a Logików wkurza strasznie że nigdy nie widzą z kim zasiądą w Senacie), ale działa dość sprawnie - Senator często dostaje sygnał o tracącym poparciu i o ile nie jest w stanie na czas znowu zdobyć uznania ludu, na jego miejsce płynnie wchodzi nowa osoba.

Sam budynek jest znany raczej jako jedna z lepszych miejsc rozrywkowych w mieście, a na te "spotkania polityczne" wstęp mają jedynie Senatorowie i osoby uznane przez strażników za interesujące lub artystycznie uzdolnione.

Concilii Fabrum - Parlament Inżynierów

Równo połowa Senatorów tutaj właśnie jest wybierana przez członków gildii, uczelni i posiadających pogłos mędrców i inżynierów. Choć połowa obywateli miasta faktycznie głosuje i wybiera Senatorów, to kierują się oni radą uznanych osobistości.

Senatorowie "Logiki" obradują w tym budynku pomiędzy zgromadzeniami Senatu w Pałacu w celu ustalenia priorytetów oraz planu działania.

Forum Ex Pacta - Forum Zgody

Miejsce dobijania paktów, podpisywania umów pomiędzy obywatelami, przeprowadzania "neutralnych" zgromadzeń ludowych, ale również miejsce sądu w sprawach o szerszym rozgłosie.

Jest też jednym z lepszych miejsc spotkań pomiędzy obywatelami z różnych części miasta i wiele nieszczęśliwych historii miłosnych zaczyna się od "Pewnego dnia na Forum Zgody..."

Gymnasia Libertatem - Gimnazjum Ekspresji

Dla tych których fascynuje sztuka wojskowa, ale nie wizja bycia legionistą, istnieje to miejsce treningu i sparingu. Szkolą się tutaj np. gladiatorzy w ektoplazmatycznych pancerzach (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Aegis) jak i ci łączący różnorodne psioniczne sztuki z walką (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Psychic_Warrior) czy prymitywni kinetycy-pięściarze (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Deadly_Fist)

Gymnasia Excellentiae - Gimnazjum Doskonałości

Zgodnie z poglądem o wyższości rzymskich legionistów, każdy obywatel który nie zapisał się na nauki w innym miejscu (a wielu tak naprawdę z patriotyzmu rozpoczyna wstępną naukę tutaj) jest szkolony w tworzeniu oraz używaniu Ostrza Obowiązku oraz podstawowych technikach wojskowych czy używaniu pancerzy i zbroi (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Soulknife)

Turrim Navigationem Instinctu - Wieża Instynktownej Nawigacji

Miejsce gdzie obywatele mogą nauczyć się zaburzać swoje położenie w czasoprzestrzeni, aby znaleźć się tam gdzie preferują a nie tam gdzie powinni być.

To właśnie Wieże Nawigacji opracowują koordynaty oraz mechanizm przeniesienia miasta zgodnie ze wskazówkami od Wież Wizji i instrukcjami Imperatora.

Częste efekty tego treningu to:

Turrim Navigationem Rationalis - Wieża Rozsądnej Nawigacji

Miejsce gdzie obywatele mogą nauczyć się technik nawigacji, astronawigacji i ogólnego zrozumienia relacji pomiędzy miejscami, tak aby z czasem nauczyć się "ustawiać" świat zgodnie ze swoją wolą.

To właśnie Wieże Nawigacji opracowują koordynaty oraz mechanizm przeniesienia miasta zgodnie ze wskazówkami od Wież Wizji i instrukcjami Imperatora.

Częste efekty tego treningu to:

Turrem Cubitus - Wieża Kuszników

Miejsce gdzie zwolennicy technologii kierowanej bystrymi umysłami i zmysłami opracowują machiny wojenne oraz szkoleni są najprecyzyjniejsi strzelcy miasta (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Marksman).

Jest to dość powszechna sztuka, ponieważ nie wymaga ogromnego talentu psionicznego a jedynie determinacji do trenowania oraz odpowiedniego sprzętu.

Turrem Libero Sagittis - Wieża Lotnych Strzał

Dla tych którzy pragną aby dosięgnąć wrogów samą myślą, a nie pociąga ich droga telepaty, udają się tutaj aby z pomocą innych na tej ścieżce opanować sztukę Strzał Umysłu (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Soulbolt).

Adepci tej sztuki szczycą się, że są w stanie wykonać każdy strzał jaki można sobie wyobrazić oraz, że dzięki rezygnacji z ograniczeń materiałów ich strzały są niepowtarzalne i unikalne.

Turrim Cibum Dare - Wieże Darów

Miejsca praktycznie najważniejsze z punktu widzenia funkcjonowania miasta - to tu urzędują miejscy Meta-Dyrygenci (specjaliści w używaniu https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Metaconcert) drenujący energię z miejskich niewolników aby samodzielnie lub po przekazaniu jej Twórcom (https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Metacreativity_(Psion_Discipline)) kreować z ektoplazmy wszelkie potrzebne w życiu codziennym materiały, ale co najważniejsze żywność dla całej populacji.

Każdy obywatel (oraz jego niewolnicy w jego imieniu) każdego dnia mogą się zgłosić do wieży najbliższej swojego miejsca zamieszkania w celu otrzymania jedzenia stworzonego z wyobraźni urzędującego Twórcy. Z powodu faktu, że praktycznie każdy Twórca ma inny gust (i smak) dość powszechne jest "przepisywanie" się do innej wieży z której produkty bardziej pasują danej osobie.

Kim jesteście?

Manius Helvius

s

Link do karty postaci

Proclus Castorius

s

Link do karty postaci

(jeden z nich to Centurion i dowódca ekspedycji, a drugi to Optio, jego zastępca i prawa ręka)


Pontidia Ioviniana

Córka z dobrego domu, gdzie jej sadystyczne zapędy nie zostały stłumione, a wręcz docenione jako przejaw determinacji. Ukończyła nauki w Hospitium Vita Exhausit, ale fascynacja strachem jaki czuła w umysłach drenowanych z życia niewolników sprawiła, że spędziła trochę czasu w Turres Dominentur.

Główna medica kohorty, ale ważniejsze jest dla niej znalezienie nowych ofiar do sterroryzowania

Link do karty postaci

Barria Docilina

Uzdolniona sensori z Turrem Cogitationes, jej straszliwe wścibstwo jest jedynie drobnym fragmentem ciekawości jaką przejawia odnośnie wszystkiego co się dzieje w jej otoczeniu. Żona zdolniejsza od męża, ale z przyczyn społecznych nie mogąca się od niego uwolnić, pomimo świadomości wszystkich jego wad.

Misja poza miasto to szansa oderwania się od transparentnych kłamstw które ją otaczają ze wszystkich stron w domu

Link do karty postaci


Lutius Caelus

Trochę szurnięty wojownik z Gymnasia Libertatem, który dołączył do niewielkiego nurtu Naturalistów – wojowników skupiony na rozbudzaniu i transformowaniu w lub otaczaniu swojego ciała manifestacją swojego zwierzęcego totemu. „Efektem ubocznym” tego jest oczyszczenie serca użytkownika z wielu przywar i wad wynikających z cywilizacji oraz ludzkiej natury – konflikty które potem wywołują są głównym powodem dla których nie są zbytnio szanowani.

Uczestniczenie w misji kohorty to szansa pokazania swojej wartości

Link do karty postaci

Falerius Verecundus

Jako dziecko był jeszcze niewolnikiem, aż jego ojciec nie zdołał wykupić siebie i swojej rodziny z tego stanu. Doświadczenie z tamtych lat znacznie mu utrudniły odnalezienie się pośród wolnych – nic nie było w stanie stłumić gniewu jaki w nim się zakorzenił. Objawienie się jego talentu psionicznego też nie było panaceum na jego problemy – z hukiem wyleciał zarówno z Hospitium Corporis jak i z nauk w Turrim Cibum Dare. Finalnie skończył Turrim Furore, gdzie przekuto go w żywą broń.

Pewną sławę zyskał podczas walk gladiatorskich w Gymnasia Libertatem, a do kohorty został dołączony jako Surius (champion) choć nie pozostawiono mu zbyt wielkiego wyboru…

Link do karty postaci

Wasze zadanie

Wizje z Turrem Motus sugerują, że w wieży pewnego czarodzieja znajduje się wiedza albo pomysły które przydadzą się miastu. Specjalistom z Turrem Cogitationes udało się ją zlokalizować, a