Region
- Okoliczne tereny należą mniej lub bardziej do królestwa Kardium (gdzie sięga ręka i moneta króla tam jego), ale większość miast lub ludów przynajmniej dla zachowania pokoju nie sprzeciwiają się bycia średnio opodatkowaną częścią królestwa
- Kardium od niepamiętnych czasów było wielokrotnie najeżdżane przez orki, z różnym skutkiem (bywały czas panowania orczych króli albo funkcjonowania orczej najwyższej kasty), przez co pełnoprawnych pół-orków jest tu sporo, a trudno byłoby znaleźć człowieka który choć kropli orczej krwi nie ma
- Aktualnie państwową religią jest Kult Pani Uzdrawiającego Deszczu, na cześć anielicy co pomogła wskazać nowego króla który pokonał największą orczą inwazję w historii i którego potomkowie nadal władają Kardium
- Jej przesłanie jest iść rycerskie – Ci co z godnością w jednym reku sprawiedliwie oręż dzierżą, a drugą łaskę i dobrobyt oferują, rządzić powinni aby pokój i szczęście w krainie panowały
- Karak, czyli warowna siedziba klanu Bulgram znajduje się na samym końcu wąwozu górskiego, z czego bardzo łatwo go zarówno bronić, jak i odciąć, i z tego powodu przez wieki przetrwała stosunkowo dobrze, choć z racji odizolowania nie byli nigdy zbyt zamożni
Miasto
- Bulgram to jedyna większa osada na górze Ayrzul, a już z pewnością jedyne miejsce gdzie prowadzone są prace kopalne – wynika to z faktu, że Góra choć na ogół śpi, jest w jakimś stopniu świadoma i nienawidzi intruzów.
- Jej żywiołowe sługi manifestują się stosunkowo często, a sama kiedy się rozbudza i złości jest gotowa zawaliskami, lawinami i trującymi oparami zabić
- Sukces Bulgram polega na fakcie, że krasnoludy były na tyle uparte, że zdołały opracować rytuały które Górę mają uspokoić. Niestety często wymagają one krwawych ofiar (kiedy strop w sztolni drży to od akolity zależy którego górnika życia należy pozbawić zanim góra pogrzebie całą grupę…)
- Miasto powstało stosunkowo niedawno, kiedy ówczesny król Kardium po kolejnym orczym najeździe szukał dobrej metody na wykorzystanie jeńców i bezdomnych ofiar wojny. Na mocy paktu pomiedzy klanem a koroną pod grodem osadzono tłumy orczych i ludzkich „osadników” (byli wolni tak długo jak nie planowali upuścić tego miejsca), którzy poddani władzy krasnoludów mieli zwiększyć prace wydobywcze
- Teraz ich potompkowie sa prawdziwie wolni, choć gros zysków z wydobycia oraz handlu ląduje w krasnoludzkich kieszeniach
- Miastem rządzi rada Pięciu Reprezentantów – jednym jest zawsze głowa rodu Bulgram, drugim głowa kultu Góry (tak się składa, że zawsze krasnolud), trzecim jest doradca wskazany przez głowę rodu (tak się składa, że zawsze krasnolud), czwartym Namiestnik wskazany przez koronę, a piątym reprezentant ludu (a tak po prawdzie kupców miejskich)
- Z racji wymogów praktycznych, ale co ważniejsze teologicznych – wszystko co pod ziemią jest pod jurysdykcją kultu, więc bardzo niewiele budynków uzyskało zgodę na posiadanie piwnic
- Miasto ma aktualnie trochę ponad tysiąc mieszkańców, w tym niecałych 300 krasnoludów i około 200 półorków, a reszta to ludzie
- Nie jest to oficjalna informacja, ale powszechnym przekonaniem jest, że jeżeli krasnoludy miałyby utracić kontrolę to zadbają aby Góra całe miasto lawiną zmiotła
Ostatnie wydarzenia
Parę dni temu
- Góra ostatnio była niespokojna, co wymusiło zmniejszenie prac pod ziemią, a że krasnoludy nie płacą jak sie nie pracuje to oznacza to trudniejsze i głodniejsze czasy dla wielu
- Podróżni przynieśli wieści o problemach w miasteczkach u podnóża gór, waśniach i morderstwach
- Pod bramę miasta podjechał Baron , święty mąż Kościoła Pani z świtą kilkudziesięciu jazdy, w tym kilku swoich lenników, również rycerzy
- Na pytania straży kim jest i czego tu z wojskiem szuka odpowiedział wszem i wobec, że prowadzi pościg na potężnego wampira, którego już raz prawie osaczył a finalnie w te strony zagonił
- Baron zażądał aby bramy mu otworzyć albowiem inspekcje każdego domu i kąta ma zamiar przeprowadzić aby wampira unicestwić
- Z rożnych przyczyn, głównie krasnoludzkiego uporu (ale też braku zaufania do czyjegoś wojska wewnątrz murów czy niechęci do pozwalania panoszyć się sługom jakiejś bogini na terenie poświęconym Górze) rada czterema głosami do jednego mu odmówiła
- Baron rozstawił się ze świtą w przełęczy i choć nie jest to oblężenie (bo wszystkich przepuszczają ale po solidnej inspekcji) to miasto jest pod broń postawione
- Do barona dołączyła jego żona z orszakiem służby i dalszymi zbrojnymi – ich obóz to prawie 200 ludzi, z czego z połowa to wojownicy lub rycerze
Wczoraj
- Pewna grupa przyjaciół wypiła już sporo kiedy doszła do nich plotka – Baronowa za pomoc w dorwaniu wampira oferuje sowitą nagrodę
- Po jeszcze jednej kolejeczce i głębokim zastanowieniu doszli do wniosku, że posiadają wszelkie potrzebne umiejętności aby tę nagrodę zdobyć, zaś Noddon przekonał pozostałych, że warto spróbować
- Dzięki wiedzy Alvara wiedzieli aby ogarnąć kołki i czosnek, a Heigo zapewnił wszystkich (i siebie), że to z pewnością nie jest prawdziwy wampir, a co najwyżej jakiś słaby nieumrzyk i nie ma czego się bać
- Viltien dał swoje pijackie 100% i dzięki temu późną nocą dotarli do małego magazynu gdzie ktoś/coś się włamał/o niedawno
- W środku napotkali prawdziwego wampira, ale rannego i strasznie Głodnego.
- Może na starcie z armią która już zdołała jego pomagierów zniszczyć nie miał dość sił, ale na tę bandę pijaków? Wystarczyło w zupełności.
- Kiedy jednak stał nad ich wyssanymi ciałami i wreszcie miał chwilę aby się zastanowić nad swoją sytuacją, doszedł do bardzo prostego wniosku – potrzebuje sług aby wyrwać się z tej pułapki…
Wy

Viltien
Jeden z nielicznych półelfów w tym mieście, zaciekle broni jakiegokolwiek traktowania jako mięczaka poprzez bycie wrednym i twardym skurczybykiem. Zarabia jako windykator, łowca głów i ogólnie legalny drab do wynajęcia. To on wytropił wampira i teraz ma prawo tego żałować.
Link do karty

Noddon
Nie można powiedzieć, że jest czarną owcą klanu Bulgram, ale zarazem nie jest zbyt lubiany przez kuzynów. Przy kowadle czy w sztolni może i umie się zachować, ale nigdy go to jakoś bardzo nie ciągnęło. Za to spicie się i danie komuś (lub całemu tłumowi) w pysk to akurat kluczowy element jego życia. To jego pomysłem było próba zdobycie tej nagrody za wampirzy łeb i to on przekonał resztę aby „po prostu iść i zarobić”.
Link do karty

Alvar Kross
Jeden z trzech czarodziejów w mieście, a zarazem ten który sobie radzi najgorzej – bo ta zielarka ma gwarancję klienteli, a krasnoludzki czarodziej też ma co robić każdego dnia w tej cholernej kopalni. Cały majątek utopił w otworzeniu nierentownego antykwariatu i wypożyczalni książek („bo przecież jak się ludzie nudzą na zadupiu to coś muszą robić”). Teraz jego głównym źródłem dorobku jest identyfikowanie magicznych pierdółek (pozostali z litości do niego kierują petentów) oraz wciskanie zainteresowanym różnych talizmanów (niektóre nawet nie są ściemą!). Był bardzo pijany kiedy go kumple pytali co wie o wampirach, ale nawet się zbyt nie pomylił – szkoda, że wyzwanie ich tak przerosło. Jego familiar został rozszarpany podczas tego incydentu.
Link do karty

Heigo Sibul
Jeden z solidniejszych (czyli nie taki okrutnik) akolitów kultu Góry Ayrzul. Jest kwestią dyskusyjną czy rzeczywiście się odbił od szklanego sufitu w tej organizacji (bo jako człowiek zdecydowanie awansu na wysokiego kapłana nie dostanie), ale z drugiej strony nie przejawiał też odpowiedniego entuzjazmu do przelewania krwi aby Górę obłaskawić. Zaślepiony wizją osiągnięcia czegoś wyjątkowego zdecydowanie przeszacował moce mu powierzone, choć początkowo nie wierzył, że to prawdziwy wampir w mieście się zaszył. To w zasadzie dobrze, że Góry nie obchodzi kto lub co się do niej zwraca, tak długo jak robi to w odpowiedni sposób i nowe okoliczności Heigo nie są tutaj przeszkodą.
Link do karty
Miejscowi notable

Karak-lord Dorasgrak
Głowa rodu Bulgram, a co za tym idzie Przewodniczący rady miejskiej i tak naprawdę władca tego miasta. Bardzo sprawny, arogancki i „twardy” kupiec, nie tylko dobrze zarządza majątkiem klanu, ale też jest już osobiście obrzydliwie bogaty. Przez ostatnie lata skupiony na nawiązywaniu bliższych relacji z innymi krasnoludzkimi karak’ami.

Czcigodna Bebrila
Aktualna najwyższa kapłanka kultu Góry Ayrzul. Objęła ten urząd niedawno, z racji faktu, że czasami żadna inna krew Góry nie uspokoi niż jej najwyższego kapłana. Z racji faktu, że prawdopodobnie nie dożyje starości jest bardzo aktywna jako Reprezentantka i jest orędowniczką inicjatyw mających rozwinąć miasto.

Roland Kallaste
Weteran armii królestwa Kardium i za swoje zasługi (co czasami sam opisuje jako „za karę”) został mianowany Królewskim Namiestnikiem, co brzmi dumniej niż w rzeczywistości jest. Jako jeden z dwóch nie-krasnoludzkich Reprezentantów w radzie miasta traktuje to jako dość spokojną emeryturę, skoro i tak wiele nie zmieni.

Krostoum „Runista”
Zarządca Kopalni i Reprezentant w radzie miasta, ale samo miasto odwiedza dość rzadko – prawie cały swój czas spędza w kopalni na tworzeniu run ochronnych i wzmacniających. Zawsze jednak ma pod ręką godny szacunku zapas magii bojowej której używa do neutralizacji potworów i dzikich żywiołaków.

Drevell
Najbogatszy nie-krasnolud w mieście i bardzo sprawny przedsiębiorca, który w ręku trzyma większość tawern czy karczm i innych usług w mieście. Jeden z Reprezentantów w radzie miasta.

Meelike Lill
Zielarka i położna o niedużym talencie magicznym. Ma bardzo duże poważanie u kobiet z miasta.